BAB I
PENDAHULUAN
A.
Latar
Belakang
Geometri
transformasi adalah salah satu cabang matematika yang menggunakan diagram
cartesius dalam pembahasannya. Banyak siswa yang membutuhkan waktu lama untuk
menggambarkan suatu fungsi dalam diagram cartesius. Bahkan beberapa siswa
kesulitan untuk membayangkan kurva dari sebuah fungsi.
Kita beruntung
karena hidup di zaman yang sudah maju. Teknologi sudah berkembang dengan sangat
pesat. Teknologi pun masuk ke dalam proses pembelajaran. Terkait hal ini, telah
banyak perangkat lunak (software)
yang membantu kita dalam memahami pelajaran geometri transformasi. Makalah ini
akan membahas beberapa software
tersebut.
B.
Rumusan
Masalah
1. Software
apa saja yang dapat membantu siswa mempelajari geometri transformasi?
2. Apa
kelebihan dari software-software
tersebut?
3. Apa
kekurangan dari software-software
tersebut?
4. Tool
apa saja yang terdapat pada software
tersebut?
C.
Tujuan
Makalah ini bertujuan untuk menjelaskan
beberapa perangkat lunak (software)
yang dapat membantu siswa dalam memahami materi-materi geometri transformasi.
Di dalam makalah ini, penyusun juga mencantumkan beberapa kelebihan dan
kekurangan serta beberapa tool dalam software-software tersebut.
BAB
II
ISI
A.
THE
GEOMETER’S SKETCHPAD
The Geometer’s Sketchpad adalah salah
satu perangkat lunak untuk pembelajaran geometri disebut juga perangkat
geometri dinamis. Tak hanya geometri, program ini juga membantu penggunanya
memahami aljabar, kalkulus, dan beberapa cabang matematika lainnya. Hasil karya
Nicholas Jackiw ini dapat diaplikasikan pada Windows, Mac OS X, Linux (dengan
Wine), dan lain-lain. Dengan program yang diluncurkan sejak 18 februari 2011
ini pengguna dapat menggambar titik, garis, dan bentuk geometri lainnya dengan
hanya menggunakan mouse. Tak hanya
menggambar, program ini juga dapat mengukur berapa panjang suatu garis dan
besar suatu sudut. Terkait dengan geometri transformasi, program ini juga
memungkinkan penggunanya melakukan beberapa operasi pada sebuah garis atau
bidang. Misalnya rotasi, translasi, refleksi, dan lain-lain.
Beberapa karakteristik dari Geometer’s
Sketchpad adalah sebagai berikut:
1.
Ketepatan dalam melukis dan mengukur
secara digital;
2.
Proses visualisasi dari awal dengan
berbagai ukuran dimensi berbeda mudah dipahami;
3.
Memberikan kesempatan pengguna untuk
melakukan investigasi, ekplorasi, dan pemecahan masalah;
4.
Mempunyai ciri spesifik, gambar
animasi, jejak gambar, dan sembarang titik yang menyediakan
kesempatan untuk mensimulasikan berbagai situasi.
Kekurangan Geometer’s SketchPad
yaitu:
1. Tidak dapat
meng-upload foto dan situs ini
digunakan untuk menggambar sederhana dengan memainkan warna dan tulisan,
2. Pilihan icon hanya sedikit,
3. Tidak dapat
langsung memasukkan suatu rumus,
4. Sulit
mengkoordinasikan langsung jarak yang diinginkan
Kelebihan Geometer’s SketchPad
yaitu:
1.
Dapat meng-undo apabila terjadi kesalahan dapat membatalkan perintah,
2.
Dapat me-redo untuk mengulangi perintah yang telah dilakukan,
3.
Dapat membuat tabel berserta
datanya,
4.
Dapat menulis rumus bersamaan dengan
gambar,
5.
Memiliki grid form yang banyak,
6.
Dapat merekam setiap pekerjaan yang
kita lakukan,
7.
Memiliki menghitung sendiri untuk
keperluan perhitungan,
8.
Membuktikan rumus trapesium.
Berikut adalah macam-macam toolbar yang
terdapat pada Geometer’s sketchpad:
Berikut adalah langkah-langkah membentuk
rotasi pada Geometer’s Sketchpad:
1. Pilih
satu titik sebagai pusat rotasi.
2. Dalam
Transform pilih Mark Centre.
3. Pilih
An Angle untuk menentukan besar sudut rotasi.
4. Pilih
objek yang akan dirotasikan.
5. Dalam
Transform pilih Rotate. Pada dialogue box pilih Mark Angle untuk memilih besar
sudut rotasi. Kemudian Ok.
Langkah-langkah melakukan translasi pada
Geometer’s Sketchpad adalah:
1. Pilih
a start point dan an end point untuk menentukan besar dan arah translasi.
2. Dalam
Transform pilih Mark Vector.
3. Pilih
setiap yang akan ditranslasikan.
4. Dalam
Transform pilih Translate. Pada dialogue box pilih by marked vector. Kemudian
Ok.
B.
CABRI
GEOMETRY
Perangkat geometri dinamis lainnya
adalah Cabri Geometry atau yang terbaru adalah Cabri Geometry II Plus. Program
yang diproduksi oleh perusahaan Prancis Cabrilog ini dapat diaplikasikan pada
Windows atau Mac OS. Selain geometri, melalui program ini kita dapat memahami
aljabar. Beberapa hal yang dapat digunakan oleh Cabri Geometri adalah
mengkonstruksi gambar sama seperti apa yang bisa dilakukan oleh penggaris,
pensil, jangka, dan lain-lain sehingga hasilnya bisa lebih akurat, dapat
dimanipulasi dengan mudah hanya dengan meng-klik
tool yang ada pada aplikasi, selain itu gambar dapat selalu di-update kapan saja.
Beberapa keunggulan yang dimiliki
oleh Cabri Geometri dibandingkan dengan software-software
sejenisnya adalah:
1. Antar
muka (interface) yang lebih mudah
dipahami dan digunakan (user friendly)
dan lebih sederhana.
2.
Icon-icon
yang lebih baik dan jelas sehinga mudah untuk digunakan dan jumlah warna
bertambah menjadi 36 jenis warna dasar yang dapat dikombinasikan sehingga
dapat menghasilkan warna campuran.
3.
Perangkat tambahan disediakan untuk
memberikan nama pada setiap objek dengan jenis dan ukuran font yang lengkap, selain itu angka dan equations dapat disisipkan di antara teks dan lembar kerja.
4.
Mampu menambahkan gambar pada titik,
segmen, segitiga dan segiempat. Jenis-jenis gambar yang bisa disisipkan
berformat, BMP, JPG dan GIF.
5.
Beberapa garis sketsa pembentuk
gambar dihilangkan sehingga gambar yang dibuat lebih jelas.
6.
Pemotongan bagian gambar lebih baik
dari versi sebelumnya.
7. Gambar bisa
diimpor dari dan ke file lain yang sejenis.
Kekurangan dari Cabri Geometry adalah:
1. Hasil
pengukurannya kurang akurat karena berupa angka desimal.
2. Kurang baik
dalam kemampuan Originality (keaslian) dan Sensitivity (kepekaan).
Fungsi tombol pada Cabri Geometry adalah
sebagai berikut:
Tombol Penunjuk
|
Pointer:
Penunjuk
Rotate:
Putar
Dilate:
Perbesar
Rotate
and Dilate: Putar dan Perbesar
|
Tombol Titik
|
Point:
Membuat titik pada lembar kerja secara sembarang
Point
on Object: Membuat titik tepat pada object yang
telah dibuat
Intersection
Point: Membuat titik potong antara dua buah
garis
|
Tombol Garis
|
Line:
Membuat garis
Segment:
Membuat segmen garis melalui dua buah titik
Ray:
Membuat garis dari sebuah titik dengan arah tertentu
Triangle:
Membuat segitiga
Polygon:
Membuat segi-n sembarang
Regular
Polygon: Membuat segi-n beraturan
|
Tombol Lingkaran
|
Circle:
Membuat lingkaran dengan pusat tertentu
Arc:
Menentukan busur pada sebuah lingkaran
|
Tombol Hubungan Dua Buah Garis
atau Titik
|
Perpendicular
Line: Membuat garis tegak lurus melalui
sebuah titik dan tegak lurus dengan garis yang lain
Parallel
Line: Membuat garis sejajar dengan sebuah
garis
Midpoint:
Membuta titik tengah dari dua buah titik atau dua buah garis
Perpendicular
Bisector: Membuat garis sumbu
Angle
Bisector: Membuat garis bagi
Measurement
Transfer: Mentransfer ukuran, sesuai dengan
ukuran yang diinginkan
|
Tombol Transformasi
|
Reflection:
Menentukan pencerminan dari sebuah titik, garis, atau bidang datar
Symetry:
Menentukan simetri dari sebuah titik
Translation:
Menentukan pergeseran dari sebuah bangun
Rotation:
Menentukan rotasi dari sebuah bangun
Delatation:
Menentukan dilatasi dari sebuah bangun
|
Tombol Ukuran
|
Distance
and Length: Menentukan jarak dan panjang
Area:
Menentukan luas dari sebuah bidang
Angle:
Menentukan besar sudut
Calculate:
Menentukan perhitungan
|
Berikut adalah langkah-langkah
yang dilakukan untuk membuktikan teorema Transformasi rotasi adalah suatu isometri:
1. Klik
toolbox ‘point’ untuk menggambar 2
titik A dan B dan titik P (sebagai titik pusat lingkaran).
2. Klik
toolbox ‘numerical edit’ dan ketik
sembarang bilangan untuk sudut putaran, misal 60.
3. Cari
bayangan titik A oleh rotasi dengan
pusat P dan sudut rotasi 60o. Caranya klik toolbox ‘rotation’, kemudian klik titik
A, klik titik P, dan klik angka 60.
4. Lakukan
hal serupa untuk mencari bayangan titk B. Jadi diperoleh bayangan titik A dan B
oleh rotasi, yakni A’ dan B’.
5. Ukur
panjang AB, dengan cara klik toolbox
‘distance or length’ kemudian klik A dan
klik B. maka akan diperoleh panjang AB.
6. Ukur panjang
A’B’ dengan cara seperti langkah 5.
7. Bandingkan
panjang AB dan A’B’ maka akan diperoleh panjang yang sama, yang berarti rotasi adalah isometri.
C.
GEOGEBRA
GeoGebra adalah software gratis berbasis pembelajaran
matematika yang dikembangkan oleh Markus Hohenwarter yang berasal dari
Austria. GeoGebra bersifat
dinamis dan interaktif untuk mendukung pembelajaran dan penyelesaian soal-soal
matematika khususnya geometri, aljabar, statistik, dan kalkulus. Dengan GeoGebra, pengguna bisa membuat sebuah
kontruksi titik yang berupa point, vektor, segmentasi ataupun garis termasuk
dengan fungsinya. Selain itu, GeoGebra juga memiliki kemampuan untuk
menggunakan variable dengan angka, vektor, dan titik, menemukan turunan dan
integral fungsi, dan menawarkan perintah akar. GeoGebra bisa digunakan dengan on-line dan off-line, tetapi sebelumnya komputer anda harus terinstal
Aplikasi Java dulu. Program ini tersedia di segala jenis komputer seperti
Windows, Mac OS, Linux, dan lain-lain.
Beberapa kelebihan GeoGebra:
1.
GeoGebra adalah program
yang dapat diperoleh secara gratis.
2. Dapat
digunakan pada berbagai sistem operasi (Windows, Mac OS, Linux, dan lain-lain)
3. Didukung
lebih dari 40 bahasa.
4.
Mudah digunakan karena
setiap tombol disertai dengan instruksi dan bantuan penggunaannya.
Sementara, kelemahan GeoGebra adalah
harus selalu meng-update Java, kecuali jika menginstal versi offline.
Berikut adalah tombol yang terdapat pada
GeoGebra
Tombol Pointer
|
Move:
Memilih dan men-drag objek
Rotate
Around Point: Merotasikan suatu titik
Record
to Spread Sheet: Menampilkan spread sheet
|
Tombol Titik
|
New
Point: Membuat titik baru
Point
on Object: Membuat titik pada objek
Attach
/ Detach Point: Melampirkan titik pada objek
Intersect
Two Object: Membuat titik pada titik potong dua
objek
Midpoint
or Centre: Membuat titik tengah
Complex
Number: Mensimulasikan operasi dengan
bilangan kompleks
|
Tombol Garis
|
Line
Through Two Points: Membuat garis
melalui dua garis
Segment
Between Two Points: Membuat segmen
garis di antara dua titik
Segment
with Given Lengthfrom Point: Membuat segmen
garis dengan panjang tertentu dari suatu titik
Ray
Through Two Points: Membuat sinar
melalui dua titik
PolyLine
Between Points: Membuat banyak garis dari
beberapa titik
Vector
Between Two Points: Membuat vektor di
antara dua titik
Vector
from Point: Membuat vector dari suatu titik
|
Tombol Hubungan Dua Buah Garis
|
Perpendicular
Line: Membuat garis tegak lurus melalui
sebuah titik dan tegak lurus dengan garis yang lain
Parallel
Line: Membuat garis sejajar dengan sebuah
garis
Perpendicular
Bisector: Membuat garis sumbu
Angle
Bisector: Membuat garis bagi
Tangents:
Membuat garis singgung dari suatu titik ke lingkaran, kerucut, atau fungsi
Polar
or Diameter Line: Membuat garis potong / diameter
pada lingkaran
Best
Fit Line: Membuat garis yang cocok untuk satu
set titik
Locus:
Membuat kurva yang bergantung pada suatu titik
|
Tombol Polygon
|
Polygon:
Membuat segi-n dari beberapa titik
Regular
Polygon: Membuat segi-n beraturan dari dua
titik
Rigrid
Polygon: Membuat segi-n dari tiga titik
Vector
Polygon: Membuat segi-n dengan tiga titik dan
bergantung pada satu titik
|
Tombol Lingkaran dan Busur
|
Circle with Centre
through Point: Membuat lingkaran
dengan dua titik
Circle with Centre
and Radius: Membuat lingkarang
dengan titik tengah dan jari-jari tertentu
Compasses:
Membuat lingkaran dengan jari-jari sepanjang jarak dua titik
Circle through
Three Points: Membuat lingkaran
melalui tiga titik
Semicircle through
Two Points: Membuat setengah
lingkaran dengan dua titik
Circular Arc with
Centre between Two Points:
Membuat busur dengan titik tengah dan dua buah titik
Circumcircular Arc
through Three Points: Membuat busur
melalui tiga titik
Circular Sector with Centre between Two Points:
Membuat juring lingkaran dengan titik tengah dan dua buah titik
|
Tombol Conic
|
Ellipse:
Membuat elips dengan dua titik fokus dan suatu titik pada elips
Hyperbola:
Membuat hiperbola dengan dua titik fokus dan suatu titik pada hiperbola
Parabola:
Membuat parabola dengan titik fokus dan direktriksnya
Conic through Five
Points: Membuat kerucut melalui lima
titik
|
Tombol Pengukuran
|
Angle:
Menghitung besar suatu sudut
Angle
with Given Size: Membuat sudut dengan besar
tertentu dari sebuah garis
Distance
or Length: Menghitung suatu jarak atau panjang
Area:
Menghitung luas suatu bangun datar
Create
List: Membuat daftar
|
Tombol Transformasi
|
Reflect
Object about Line: Merefleksikan objek terhadap
garis tertentu
Reflect
Object about Point: Merefleksikan objek
terhadap titik tertentu
Reflect
Object about Point: Merefleksikan objek
terhadap lingkaran/tali busur lingkaran
Rotate
Object around Point by Angle: Merotasikan objek
terhadap titik dengan sudut tertentu
Translate
Object by Vector: Mentranslasikan objek terhadap
vektor
Dilate
Object from Point by Factor: Melebarkan objek
dari titik oleh faktor
|
Tombol Special Object
|
Insert
Text: Menyisipkan teks
Insert
Image: Menyisipkan gambar
Pen
Tool: Menambahkan catatan dan gambar
Relation
between Two Object: Mencari hubungan
antara dua objek
Pribability
Calculator: Menghitung probabilitas
Function
Inspector: Menganalisis fungsi
|
Tombol Action Object
|
Slider:
Membuat slider
Check
Box to Show/Hide Object:
Menampilkan/menyembunyikan satu atau lebih objek
Insert
Button: Menyisipkan tombol
Insert
Input Box: Menyisipkan kotak input
|
Tombol Umum
|
Move:
Memindahkan objek
Zoom
In: Memperbesar tampilan
Zoom
Out: Memperkecil tampilan
Show/Hide
Object: Menampilkan/menyembunyikan objek
Show/Hide
Label: Menampilkan/menyembunyikan label
Copy
Visual Style: Menyalin visual (sifat) dari
satu objek ke objek lain
Delete
Object: Menghapus objek
|
Berikut adalah cara melakukan
translasi, rotasi, dan refleksi pada GoeGebra:
1.
Klik line button.
Kemudian pilih vector button untuk membuat vektor translasi.
2. Klik
translation button. Klik objek dan vektor.
3. Untuk
refleksi: klik objek dan vektor.
4.
Untuk rotasi: klik objek
dan titik sebagai pusat rotasi. Ketik sudut rotasi.
BAB
III
KESIMPULAN
DAN SARAN
A.
KESIMPULAN
Di zaman modern ini, teknologi telah
memasuki dunia pendidikan. Dalam bidang matematika, tepatnya geometri
transformasi, terdapat banyak sekali perangkat lunak (software) yang memudahkan
kita memahaminya. Di antaranya adalah The Geometer’s Sketchpad, Cabri Geometry,
dan GeoGebra. Pada ketiga software ini terdapat tool-tool yang berhubungan
dengan geometri transformasi. Ketiga software ini juga dapat membantu
penggunanya memahami cabang matematika lainnya. Contohnya saja aljabar dan
kalkulus.
B.
SARAN
Ada banyak sekali perangkat lunak
geometri yang beredar. Namun semuanya mempunyai kelebihan dan kekurangan
masing-masing. Setelah membaca makalah ini, kita mengetahui tentang kelebihan
dan kekurangan software The Geometer’s Sketchpad, Cabri Geometry, dan GeoGebra.
Dari beberapa sumber yang terkumpul, kita mendapatkan data bahwa GeoGebra
mempunyai banyak kelebihan dibandingkan software lain. Kekurangan yang dimilikinya
pun hanya satu. Maka penyusun menyarankan untuk memilih GeoGebra dalam membantu
proses belajar geometri transformasi.
DAFTAR
PUSTAKA
http://wiki.geogebra.org/